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《侏罗纪世界:进化》游迅评测:危险而迷人的恐龙乐园

《侏罗纪世界:进化》游迅评测:危险而迷人的恐龙乐园

主演:
阿格涅兹卡·格罗乔斯卡 Ewa Rodart 约维塔·布德尼克 Szymon Wróblewski Dariusz Chojnacki 
备注:
类型:
枪战 其它 武侠 
导演:
卡斯珀·巴福德 
别名:
更新:
24-05-23/年代:2016
地区:
加拿大
《《侏罗纪世界:进化》游迅评测:危险而迷人的恐龙乐园》内容简介
《侏罗纪世界:进化》游迅评测:危险(🕙)而迷人的恐龙乐园

在(🐸)电影《侏罗纪世界2》即将上映之(😾)时,由《过(🧜)山车之星》工作室Forntier开发的《侏罗(⛲)纪世界(👛):进化》也早早发售了,这款改编自同名(🏷)电影的模拟经营游戏让玩家能经营一家专属于自己(🛄)的恐龙主题公园,解锁不同种类的恐龙并追求(😵)更高的游客量来牟取利润。

虽(🎻)然作为(🔺)一款经营游戏,事实上《侏罗纪(🧘)世界:进(⏪)化》却更加倾向于对恐龙这一主题的体现,在游戏中玩家将能体验到亲手培育一只只恐龙的乐趣。

培育恐龙,打造惊悚(🈚)乐园

作为一款模拟经营(🚯)游戏,在《侏罗纪世界:进化》中玩(🐆)家要尽可能打造一个能够吸引更多游客前来观赏的主题公园。对于(🌞)恐龙这样一个即迷人又危险的远古物种,玩家(🍁)在游戏过程中则必须要一(🐬)边追(🌇)求(🖍)更多样化的物种,一边要注意安保措施问题,从游戏初期玩家就能很清晰地感受到,圈养恐龙并不是那么容易的事。

为了吸引更多的游客,大量(🗳)且多样化的恐龙是必不可少的,为了获取更(🤼)多恐龙的DNA玩家就需(🚅)要派遣探查队前往世界各地收集恐龙化石,并带回来从中提取DNA。游戏中总计数十种恐龙,除开游戏(💥)初期便解锁的那两三(🤣)只恐龙外,随后每一种恐(💁)龙的解锁都会让玩家费一点劲。

DNA研究得越详细,恐龙存活率越高

无论是探查队的勘察还是研究化石提取(🧖)DNA以及最后孵化恐龙,都需要一些时间来进行,而游戏中不同于大多数(🏥)经营游戏,完全没有暂停以及变速的选项,在前期开发新物种的过程中难免会让玩家产生一种无所事事的感觉,虽然这确实是(❣)导致游戏前中期节奏略显紊乱的原因,但每当有新物种解锁之后,一种强烈(🍵)的成就感便会油然而生。

每一只(🎮)恐龙都可以成为独一无二的存在

值得一提的是,玩家不仅仅要经营一家公园,而是整整五家。在不同的公园中,玩家将能够解锁一些不同的(🚒)恐龙,而不同的公园内玩家解锁的研(🎣)究与(🐆)恐龙都是共通的,也因此玩家并不会得到屡屡重复的游戏体验,在拥有了高级的建筑和更丰富的恐龙种类之后,便可非常迅速地让整(🚗)个公园步入正轨,这一(🌂)设定的确让本该因重复游戏而略微显得有些枯燥的(🐒)内容,变得有趣起来(✡)——玩家可能会选择交叉经营着每一家(🗺)公园,从而解锁不同类型的恐龙,打造更加独特的生态圈。

玩家将(🤢)逐步解锁5张生涯地图和一张沙盒地图

事实上在生态圈(👏)的打造上才让本作看起来更加自(💩)由一些,比起同一工作室的(👆)《过山车之星》来说,自由度对于本作来讲无疑(⏹)是一种奢(🎓)望,好在它拥有极具磁性的恐龙培(🏅)养内容来弥补这一切,也让它作为一款模拟经营(👪)游戏来说充满了魅力。

科(❗)研、娱乐与安全

经营过程中,玩家为了牟取更高的利益,解锁更多的恐龙、研究则是必不可(🤜)少的,为了这一目(📀)的玩家也需要在科研、娱乐、安保三(⬜)个部门中进行抉择重心与平衡(🦂)取舍。

部门声望决定研究方向

游戏中这三个部门会给出不同的合同,不同的合同代表着不同部门的行事风格,玩家永远无法同时取悦所有部门,当提升某一部门声望时另外两个部门声望便会随之降低,想要让三者共同成长则必须找到一个足够稳定的平衡点。

不同的部门(🦅)合同有着截然不同的收益与(🌏)发展方(🤔)向

当玩家拥有足够的声望或是完成了某些特定合同之后(🗳),便可以解锁更多研究内容或是化石开采点,通过这些(🆚)玩家能够获取更丰富的内容来打磨整个公园,甚至在这之中(🌎)一些基因研究项目,更是(🚮)可以让恐龙的(🏼)DNA融合出一(😻)些其他物种的(🌽)基因,让这些恐龙更适宜于在这个由玩家自己打造的生态圈中生存。

胡(🈸)乱搭配DNA会降低恐龙存活率,但会提升其评分

通过改变恐龙的基因,一些弱小的素食恐龙也能在肉食恐龙中占据上(🏒)风,要将各种不同风格的恐龙混搭在一起玩家必须承担一些风险,当然也可以一刀切地将难以共存的物种彼此隔离开来,但某些物种(🕤)在被彻底隔离后依然是难以生存的,每一个新物种对于玩家来说都是次不同的挑战,丰(🔋)富的恐龙种类也着实能让人感受(🙃)到可玩性极其丰富。

属于玩家的一片乐园

当玩家拿到了足够的恐龙基因和科研成果之后,接下来就需要考虑如何让整个公园一直(🛃)运营下去了。首先,恐龙的生存非常重要,同时玩家也需要件早一些平台供游客进行观光。除此之外(👝),巡逻队与资产控制小队也是整个公园运营的重要设施。

没有巡逻队与资产控制小队的公园根本无法运营

在游戏过程中,恐(🦕)龙需要进食、喝水,有时也会生病,而解决它(🔒)们衣食住行这些难题的便是巡逻队,它们负责为恐龙补充食(👛)物,当恐龙生病了则需要与之近距(📯)离接触并注射药物。

而另一方面,资产控制小队则负责恐龙的麻醉与运输。有时恐龙会不满足于目前的生活环境而暴走,他(🍝)们会破坏并冲出栅栏,甚至一些肉食恐龙还会因此而伤(😆)害游客,此时资产控制(🎯)小队的作用便展现出来,他们能够麻(🤴)醉恐龙并将(🔔)它们关回原本的栅栏中去,避免人员伤亡与经济损失。

是(🎃)时候出动资产控制小队了

虽然只是(🚙)游戏中的日(😹)常内容,但巡逻队与资产控制小队却承载了游戏中(🍤)一大另类的(🥐)乐趣——玩(🈴)家完(🚚)全可以手动驾驶车辆与直升机,甚至(🤱)能够在载具(🛶)上对恐龙进(🌹)行射击以实施麻醉或是治疗。

瞬间变身TPS游戏

这和大多(🚓)数模拟经营游戏相比起来都是特立独行的,玩家可以(🧔)把《侏罗纪世界:进化》玩成一款第三人称射击游戏。在这之外的,玩家可以开着吉普车在自己亲手打造的公园内(🌁)进行观光,亦或是为这些可爱的恐龙拍照,无论怎样利用第一视角在这样一个世界中徜徉,都是一件十分惬意的事。

总评

从目前状态来看,《侏罗纪世界:进(♿)化》与同一工作室(🚈)的上一部作品《过(🏜)山车之星》比起来(🦆)是完全两款没有任何相似点的游戏,在本作中玩家不停地解锁(🍢)着新恐龙并(💁)运营着整(🔦)个公园,相比于后者本作几乎感觉不到任何自(🔃)由度且前中期游戏节(🚺)奏显得也有些许紊乱,但在游戏乐趣上却独一无二。玩家(🕛)可以体会到每一次解锁新恐龙的兴奋感,也能游走在(🗾)各大部门之间力求让公园(🎈)收益最大化。尤其是驾驶车辆与直升机在自己亲(🍒)手打造的公园内自由行动,让它显得非常有趣。